2005-03-01

GNO2自分的覚書 Rev2

GNO2自分的覚書 Rev2

 実は2クールはじめに 自分的覚書を作っておいたのだが、どうせブログの中すら探さない隊員が多そうなので、再度アップ&書き直ししてみる。 ・・・はぁ
 多分、アレだ通常Sでツバメ返しするところまでは書き続けないといけない雰囲気なのだが、私はほら、光GENJI並みの忙しさを誇るアイドルなので、あまりお約束できない。
 (ちなみに、ツバメ返しなどやったこと無ければ、試したことも無い。)



 開始直後 とりあえず「最後方」放置する。
                ↓
 LV4になったら 難易度Cの任務ができるようになります。
 (補給がたまったら 61式戦車か専用トリアーエズかトリアーエズのどれかをひとつ購入 王子的にはトリアーエズ★
               ↓
さらに、補給がたまったら デプ・ロックを導入し「再後方」から「後方」へ移動
 (輸送艦護衛、試作機護衛などの特殊B任務が可能 上記のトリアーエズや戦車が無くてもデプが一機あれば後方に移動できる)
               ↓
デプロックを2機目を導入したら 「後方」から、「通常」に移動
 (通常B戦闘が可能、通常B駆逐はリスクあり。中期Bは堅い.輸送艦襲撃などはLV8ぐらいからできる人もいるだろう、しかし、デプ・ロックの移動を3にする必要がある)

いろんな情報、あるいは私のメモより
キャリフォルニアベース防衛任務   MP補給ともに110ぐらいだったと思う
ホワイトベース支援任務       MP補給ともに110ぐらいだったと思う
通常C戦闘                 MP100ぐらいで、補給は90
通常C駆逐                 MP100ぐらいで、補給は100
特殊任務                  MP補給ともに60ぐらい
*輸送艦襲撃は補給が90ぐらい。模擬戦闘は補給が170ぐらい、MPは200ぐらい?

最後方 一勝ごとに補給20
後方   一勝ごとに補給24


○長期難易度Cはおすすめできない (12時間ぐらいかかり実入りがよくない)
○3壁のほうが勝率は良いようだ。
○この例ではなるべく「最後方」からの脱却をもくろむ形をとっているが、「後方」で無理をするよりは、「最後方」で負けを減らしたほうが補給はたまります。

*ゲリラ隊殲滅任務について ランバ・ラルとか出てくる。多分普通にはクリアできないと思う。

*カルフォルニアベース防衛任務について ・フェンリル隊が出てくる場合があるが、12Tまで基地を守ればよい。左翼が生き残るように陣形を取れば何とかなるような気もする

*ホワイトベース護衛任務 ・ホワイトベースは出てこない、でもランバ・ラルが出たりする

参照にしたサイト (トラックバックがうまく出来なかったのでw)

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1 Comments:

At 10:08 午前, Blogger トシロウ said...

個人的な問題と解決

Q.この時期はヨロシコ!!白騎士団のカラーとは、まるで合わない人も任務していて
トラブルがおこる

A.考え方の違いで悩んだり怒ったりしない

Q.地雷について

A.ロごたえの多い某若造達(2人なw)がやらかすのはいつもなので、最悪の事態にそなえ補給は、500ぐらいプールして和解金にする。
また、クール頭に必ず“地雷を作らないよう”に確認。
なるべくチームで任務遂行をすすめる。(あるいは通常を推奨)

Q.平日開戦ですが…

A.おそらくチーム全体で序盤に回せる補給は、前クールより少ないので、いかにヤリクリするかが焦点、そこで援助の優先順位は次のとおり

1.社会人と学生
出張予定の社会人(1日ぐらい)>深夜メインの社会人>テスト中の学生>普通の社会人>今週有給とれた社会人>学生>出張予定の社会人(3日以上)


2.単アカか複アカか

単アカ>>>複アカ


3.貸し出しの時間
平日 午前6時から7時 午後5時から8時
1時間程度>半日ぐらい>1日>>それ以上

平日 休日 午後8時から11時 休日 午前 6時から13時
1時間程度>>>半日ぐらい>1日>>それ以上

平日上記以外
半日まで>>1日>>それ以上

貸し出し時は、これらの状況と前クールのMS返却状况、貸し出しの頻度を加味して決めます

 

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