2005-03-31

すげぇ急な話ですが花見オフやります

すげぇ急な話ですが花見オフやります

 
日時 4/2 PM12:00
場所 新宿御苑
待ち合わせ場所 新宿御苑前駅出口1 (11:30集合)


持ち物 1000円程度のお酒とかお菓子を持ち寄ってください。
     あとは、随時買出しします。

連絡方法 ゲームかブログでトシロウ・アマダに連絡ください。
参加者は随時ブログに加えます

参加者
トシロウ・アマダ フォークさん ツクネ・A・サイトウさん

いつの間にか!!

いつの間にか!!

 指摘されて気づきました。


ヨロシコ!!白騎士団って、ルウム連邦で最大のチームだったんですね。


 ・・・知らなかった OTL

いつか友達に自慢しよう。

 ダグラス大将とかダグラス大将とか、ダグラス大将とか!!


イヒw

2005-03-29

VPランク入り

VPランク入り

あんまり放置とか好きじゃなかったんですが(というか嫌い)

 実は放置やっても強いんでしょ…?

みたいな疑問があがったため、また2週目後半からみられた難易度A任務に対応する能力を付けるため。ちょっと放置してみました。(私はイヤだったんだけど)


 イヤイヤとかいいながら、放置してみると結構結果が良かった(いちおうランクインできた)のにはびっくりしてしまった。…なにせ直前まで任務任務任務任務任務に明け暮れていて、ステータスなんて散々だったのに、まさかランクインできるとは思わなかったです。

 途中、「私だけがLV14で、まわりはみんなLV15あるいは16とかしかいない」みたいなことも発生したりして、本当につらかったです。w

 ただ、その甲斐あって、スキルはかなりあがったと思います。ステータスはまだ散々ですがw
ところで、3週目はやっぱり宇宙に放置したほうがいいですね。地上のほうがMSあるから楽とか言っている人もいるけど、あんなのウソだね!w

 ジムで充分壁が出来るし、先行量産型ジム宇宙用があれば確かに楽だけど、必須でもない。
宇宙の敵弱いもん。
 作戦開始から、終了まで、通常なら先行量産型ボールでもきちんと使えるし、うざったいグフも出てこない。最終的に1700戦以上こなすことも出来、VP20位以内に入ったメンバーよりも成長ポイントは稼げたと思う。

 まぁ、そんなこんなで、次作戦はガンダムに向けて補給ためるとするか!w

2005-03-26

自分的に意外な問題点!w

自分的に意外な問題点!w

このクール。
個人的には結構合理的に補給を回収できたのではないか

・・・と思っていたのですが。
このシステムに変更してから、褒賞MSは販売の形になったし、なにか拝金っぽいイメージがあるのかもしれない。

ちょっといろいろ考えなきゃなと思いながら新しいスタイルを模索中。


P.S やっぱり、後半のことを考えてだと思うけど、VP主体の人ばっかりだと、チーム全体が補給不足気味になるので、チーム運営は厳しいです。
 次クールのプレイスタイル決まっていない人はなんとか検討してください。

2005-03-24

ガンダム&ジムSC向けの褒賞MSの先行販売

ガンダム&ジムSC向けの褒賞MSの先行販売

褒賞MSの先行販売を行います。

目的:ガンダム&ジムSCの購入を目的とした資金を貸し出すためのチーム資金を確保する。

方法:     
1.28日19時まで補給を募ります。(補給はAの扱いとなります。)

2.28日20時より希望者に補給を貸し出します。(貸し出された補給はBの扱いとなります。)  

3.作戦終了時、高額な補給を投資してくれた人からCの処理を行います。

A.投資された補給は、大小にかかわらず、3/5までは返却されないものとします。

投資額は28日21時よりBlogでも発表します。 また、補給を投資した方は、投資額が返済されるまで、補給の貸し出しはお受けできません。複アカの人も原則補給の貸し出しを受けられません。

B.貸し出された補給は金額の大小にかかわらず-500した額を返済してください。一週間を目安に返却してください。

C.投資金額の高い人から、投資金額が高い褒賞MSからその価格の7割をよりも高いかどうか比べ、投資金額が上回っていた場合、その褒賞MSと投資金額から褒賞MSの7割の価格を引いた分の補給を返却します。もし、投資金額が、褒賞MSの7割の価格を上回らない場合、次に高い価格の褒賞MSの7割と比べます。結果、どの褒賞MSの7割に満たない金額を投資した場合は、投資額を後に返却します。

○投資額を大きくするメリット 
・高価な褒賞MSをゲットすることが出来ます。
○投資額を大きくするデメリット
・補給を借りている人が返却を終えるまで補給を引き上げることは出来ません。

○投資額を小さくするメリット 
・デメリットを小さくすることが出来る。
○投資額を小さくするデメリット
・補給を借りている人が返却を終えるまで補給を引き上げることは出来ない。                    ・投資額が一番安い褒賞MSの7割に満たない場合は、褒賞MSを獲得できない。


*今回投資に参加できる人

ガンダム&SCの購入資金を募るための販売なので、次のうちどちらかに該当する人のみになります。

○ガンダムを購入する資金をすでに保有している(複アカの場合は複アカ分も)
○ガンダムは3/5以降まで導入しない。

ま、まってくれぇ

ま、まってくれぇ

 放置も調子が良くなると、次の黄金パターンで、順を元に戻すという感じになってきた


300位以内に入る
    ↓10分後
急にPCに襲われて、12Tギリギリまで粘った挙句敗北
    ↓
300位からはじき出される
    ↓
NPC相手に好成績、300位内に復帰
    ↓9分50秒後
危険を感じて、サイド2に移動
    ↓
1.2戦サイド2で野戦する
    ↓危険を回避したつもりでサイド4に戻る
やっぱり素敵なPCに襲われて敗北。(ザク2C型2機とか)
    ↓
でもやっぱりNPC相手には好成績
    ↓
最初に戻る


 ・・・おいっ、ビギナーズラックとかそういうのないのかよ!!w
というのもアレなので、ジオンのPCの皆様にプレッシャーを掛けてみる

1.MPばっかりやってる弱い子をいじめる人は先生にいいつけます。
2.12Tまで居残りしてはいけません、早く下校しましょう

 とか言ってみる。
(最初はいろいろネタを並べる気満々だったが、1を書き終えた瞬間に飽きた)

2005-03-22

放置の調子が好調!!

放置の調子が好調!!

 だったので、つい他チームのセレブにでかい口叩いてしまった。
他チームのセレブの人は、ずーっとVPやっていたのですが、
私がセレブの人のVPランクを見たときに調子が悪い様子でした。
そこで、私は調子に乗ってしまい

・・・つい

 「VPなのに私より下ですか。」

 などといって、余計な挑発をしてしまった。
これが、彼の闘志にひをつけてしまったらしく、かなり発奮していましたTT
明日以降、彼に抜き返されたら、いわれるだろーなーなどとおびえつつ、「口は災いの門」だなぁとしみじみ思ってしまったw

2005-03-21

いきなり差をつけられたよ!!

いきなり差をつけられたよ!!

こんしゅうは、スタートダッシュに破れ、ランキング的にはあんまりいいところがないヨロシコ!!白騎士団です。

 まぁ、チーチャは和気藹々としているので私的には問題ないです、今週は放置しないとダメな週だし。

でも、来週は補給の分配やらで、頭の痛いことになりそうTT

2005-03-20

ジム☆発売!!

ジム☆発売!!

ついに発売されるジム☆。

今日のために幾多の小ざかしいテクを使用して、補給を確保してきました。
みんな、ジム☆の資金が足りなかったら遠慮なくいうんですよ!!w

・・・とあおっておいて、暴落したジムをしこたま買ってやろうというせこい魂胆。

2005-03-18

褒賞MSの分配について

褒賞MSの分配について

褒賞MSは次のように分配されました。


陸戦型ガンダム 13580 収益小計 40740
ジーク・フォン・ブラウンさん 23日返却分 7420=21000-13580
コウジ・ヤマカミさん     23日返却分 6420=20000-13580   
シマコ・トウドウさん      23日返却分 6420=20000-13580   
   
先行量産型ジム地上用 11060 収益小計 22120
エイリアスさん        23日返却分 4960=16000-11060
タイガーさん         23日返却分 3960=15000-11060


先行量産型ジム宇宙用 10990 収益小計 10990
アキラ・タカノさん      23日返却分 10=11000-10990

先行量産型ボール  収益小計 3150
リョウコ・ヤシマさん     23日返却分 6850=10000-3150

先行量産型ジム地上用1機と先行量産型ジム宇宙用2機と、先行量産型ボール☆5機は預かっています。

チーム運営補給 計 126040
77040(今回の収益)
49000(コウセイさんより借り入れ)

2005-03-17

そして

そして

 ついに、この作戦も残り一日を切った。
TMPどこまでいけるかが勝負になるだろう。
とりあえず、フェアに健闘して欲しいと思います。




・・・特に投資いただいた方のためにw

2005-03-15

褒賞MS先行販売の提案について

褒賞MS先行販売の提案について

みなさん お疲れ様です

 さて、明日ジム販売ですが、チーム内では放置主体が多い傾向にありジムの購入資金が足りない人が多いのが現状です。

 そこで次の提案をします。

☆褒賞MSの先行販売を行います。

目的:放置中の人へジム購入資金を貸し出すためのチーム資金を一時的に確保する。

方法: 
  
  1.16日19時まで補給を募ります。(補給はAの扱いとなります。)

  2.16日20時より希望者に補給を貸し出します。(貸し出された補給はBの扱いとなります。)

  3.作戦終了時、高額な補給を投資してくれた人からCの処理を行います。


A.投資された補給は、大小にかかわらず、1週間は返却されないものとします。投資額は16日21時よりBlogでも発表します。 また、補給を投資した方は、投資額が返済されるまで、補給の貸し出しはお受けできません。

B.貸し出された補給は金額の大小にかかわらず-500した額を返済してください。一週間を目安に返却してください。

C.投資金額の高い人から、投資金額が高い褒賞MSからその価格の7割をよりも高いかどうか比べ、投資金額が上回っていた場合、その褒賞MSと投資金額から褒賞MSの7割の価格を引いた分の補給を返却します。もし、投資金額が、褒賞MSの7割の価格を上回らない場合、次に高い価格の褒賞MSの7割と比べます。結果、どの褒賞MSの7割に満たない金額を投資した場合は、投資額を後に返却します。


○投資額を大きくするメリット ・高価な褒賞MSをゲットすることが出来ます。
○投資額を大きくするデメリット ・補給を借りている人が返却を終えるまで補給を引き上げることは出来ません。

○投資額を小さくするメリット ・デメリットを小さくすることが出来る。
○投資額を小さくするデメリット ・補給を借りている人が返却を終えるまで補給を引き上げることは出来ない。
                    ・投資額が一番安い褒賞MSの7割に満たない場合は、褒賞MSを獲得できない。

2005-03-14

ジム発売まであと2日

ジム発売まであと2日

16日20時に発売が迫ってきたジム
(実際には開発投票ですが、もう決まったようなモンでしょ?)

10600の連邦が待ちに待った量産型MSだ・・・
(開発投票によって、あとでジム☆が出るだろうってことも分かってるけどさ)
みんな、専用ジムとか買うんだろうなぁ・・・と思いつつ。

次作戦に向けて私がオススメしたいのは。

専用先行量産型ジム宇宙用

まぁ、色物大好きだからって言うのもありますが、地上用MSは層が厚い連邦軍ですが、宇宙専用となると、哀しくなるくらいコマが少ないわけで。

 ここで、宇宙で補正があり、修理値も下がり、搭載15のこのユニットをオススメしたいわけです。射撃にバズーカを使ってもよし、壁にしてジムコマンド宇宙用並みの回避を生かすもよし。コロ任では低壁として活躍も見込めます。お値段はちょっと高めですが、悪くない選択肢じゃないかと思います。








などといいつつ道連れを作ろうとしている私w

2005-03-13

シンプルなツバメ返し

シンプルなツバメ返し

そうそう、実は私がツバメ返しについて手探りでブログを書いている間、某チームのセレブな隊長(*1)が私に一番簡単なツバメ返しのやり方を教えてくれました。

準備
 A.全員敵よりも先に動くことができる。
 B.動く順番がきちんと決まっている。
 C.個人戦術LV1を取得している。
   C1.1の戦術スロットに"索敵範囲"が"全体"や"6へックス以内"以外の戦術を入れる。
   C2.味方の中で一番最後に動くパイロット以外は、2の戦術スロットに"そのパイロットの次の早さで行動するパイロットより先に行動するとき遅延する"という戦術を入れる
   C3.味方の中で一番最後に動くパイロットは、2の戦術スロットに"一番最後に動くパイロットより先に行動するとき遅延する"
 D.最初に敵が攻撃してきても味方は敵の攻撃が当たらないところに配置されている。

ツバメ返しのシナリオ

 1.ABにより、まず味方の一番早いパイロットから行動が始まる。

 2.ターン開始時には6マス以上離れているためC1の条件を満たさない。

 3.C1の条件が実行されないので、C2の行動に移る。しかしC2の指示は、次の行動順のパイロットより先に行動する場合に遅延する(行動を後回しにする)という指示なので、次の行動順のパイロットに行動順が移る。

 4.ターン開始時はすべてのパイロットが、2に当てはまるので、味方の2番目に遅いパイロットまで、2と3が繰り返される。味方の一番遅いパイロットは、C3により自分自身に遅延を掛けているため、敵の行動が終わるまで動作しないという結果になる

 5.敵の行動順になり、結果として敵が最初にこちらに向かって移動してくる。(しかし、Dにより味方は敵の射程外にいるため攻撃できない。)

 6.敵の行動が終わると、個人戦術の遅延効果が終了し、味方の一番早い行動順のパイロットに順番が戻りC1の行動に移る。

 7.敵は5によって、C1の条件を満たす射程位置にいるため、味方は一番早い行動順のパイロットからC1の条件に満たす攻撃をする。

 8.2ターン目が始まる。Aにより味方から行動が始まる。

 9.すでに、敵は味方の射程範囲にいるためC1の条件を満たし、味方は攻撃し始める。

 10.この戦術の結果として、1T目は敵は移動するだけで攻撃が出来ず、敵は最初の攻撃の前に味方の2回連続攻撃をうける。
 
*1 ただし搭載などの2桁の計算は出来ない。Ex:19x5=90などと平気で言う人

2005-03-11

最近気づいたこと

最近気づいたこと

なんだか、最近のブログが妙にまじめっぽくてつまらない感じだw

 で、今回もまた同じような話を展開するわけだがw




パイロットの回避率

ザニーが命中率5%のザクマシンガン(4回攻撃)で攻撃された場合、一発も当たらない可能性は

 ザクマシンガン1回の攻撃の回避率は
 95%=100-5%

 ザクマシンガン4回の攻撃を、4回連続で回避する可能性は
 81.450625%=95%x95%x95%x95%

NTLV1パイロットのザニーが命中率6%のザクマシンガン(4回攻撃)で攻撃された場合、一発も当たらない可能性は

 ザクマシンガン1回の攻撃の回避率

     94.06%   =     1%   +       99%        {(100%- 6% )の1乗}
  パイロットの回避率 =  NT避けの確率 + NT避けの確率を除いた確率 {( 100%- 命中率を攻撃回数分乗算}
       y     =     x    +       (1-x)        {(1-z) a乗}

 ザクマシンガン4回の攻撃の回避率

 78.29414704%   =     1%   +       99%        {(100%-6%) 4乗}
  パイロットの回避率   =  NT避けの確率 + NT避けの確率を除いた確率 {( 100%- 命中率)を攻撃回数分乗算}
            y =     x    + (1-x)        {(1-z) a乗}


 すなわち 
  同じように見える1%が実際の計算上では大きく響いている場合があります。
任務派の皆様が放置で損をしないためにも、壁の回避率や、射撃の1発めの命中率などを記録したりすると、パイロットの成長に関して作戦が立てやすいのではないかと思います。
  
     


 注意1:NTLV1でNT避けが発生する可能性は1%と仮定。
 注意2:NT避けが発生した場合はすべての攻撃を必ず回避するため、100%からあらかじめNT回避率を除き、NT避けが回避発生しなかった場合の回避率を計算し、後でNT避けの発生率に加算することによって、回避率を計算している。



ややこしい解説
 最初に断っておくべき事項かもしれないが、ゲーム上で表示されるのは飽くまでも命中率であり、”パイロットの回避率”として扱うのは、正しい計算式からするとわざわざ誤解を招くので行うべきではない。
 しかし、どうしても任務ばかりに気をとられがちなMP派プレイヤーとしては、ゲーム上で表示される数字を、ひとまずMP派プレイヤーにもっと身近な数値に置き換えることが肝心であると判断し、あえてこのような記述をした。
  
 実際に処理される命中は指揮補正の発生率なども考慮しなければならないが、
 この例では、NTパイロットと他のパイロットが被弾する処理の違いを具体的に図示するためにそれらの計算は除かれている。

結局

結局

昨日

”搭載解除”か”NT素養”かで迷った結果。

NT素養に振ってしまった私。

 今回の北米と違い30%も水上(戦闘時に水上になると、陸戦用MSはペナルティを負う)が少ないため、陸戦用MSの投入が遅れると放置で苦戦する可能性が出てきてしまうのだが・・・・果たして


(注意:いつ覚醒するかわからないNT素養よりも、補給があり部隊の補強が簡単なMP派プレイヤーにとって、搭載解除はキーになるスキルです。皆さんは絶対真似をしないようにしましょうw)

2005-03-10

選択ミス

選択ミス

3/8 先行量産型ジム陸戦用、ザニー発売。

3/12 おそらく陸戦型ガンダム発売。

 ・・・しまった。あれほど待ち望んでいたMSラッシュなのに買えないTT
”ルウムの貸し倒れ王子”の異名ももつ(いや持っているはずだ!w)


 私、またやらかしました。
補給はあるのにMSは買えない。
2万近くあるはずなのに、MSが買えない。
そうです。
 MP派プレイヤー初期のキーになるスキルの搭載解除とってません。
しかも、NT素養のために成長ポイントためちゃってるし。

・・・どうしよう


 

 

2005-03-09

北アメリカ防衛作戦失敗

北アメリカ防衛作戦失敗

技術アップ後に北米は落ちたw

 チームとしては、技術アップまでに落ち(略)

 というのも、褒賞MSが先行量産型ジムx3、先行量産型ボール☆x3なのだ。

みんながんばったのに。

次作戦はアフリカなのに。

補給は欠乏気味で利用価値の高い「MS」がよかったのにぃ!!


P.S それにしてもコウセイさんのがんばりはさすがでした。また、新加入にもかかわらず奮闘してくれたエイリアスさん、チームのためにメールしてくれたアルファ・オネエさん。チーム運営を補給面でいつも心配してくれたタイガーさんに感謝します。

2005-03-08

納得のいかないモノ!!

納得のいかないモノ!!

最近妙に気になるというか、理不尽なことがあります。


・植物物語のボディーソープのCM

 田中美佐子と子役と大塚愛がでているが、田中美佐子と子役の入浴シーン(というか石鹸で洗っているところ)があるのに、大塚愛が入浴しているシーンが無い。
 ・・・な、何のためにいるのだ彼女は!!w(おっさんくさい主張)

・某アキバのPC

 いままで、台数限定114800で売られていた(売れ残っていた)シャープの一番ちっこいPC。
今日帰りにみたら、通常価格 154800より、「総決算大処分セール」で40000円引き。

 潔くもう少し安く売ってよ。・・・10万円台になったらすぐ買いに行くからさ!!

 などといいつつ、毎日チェックしているため交通費が差額分よりも高くなりそうな29の春w
(注意:「総決算大処分セール」なんてやる大手家電店では、毎日チェックしても頻繁に値段が変わったりしないので無意味です。良い子のみなさんは控えましょうw)







・こんなに素敵なのに、まったく見向きもされない私。

 ・・・オチですなw

2005-03-07

うーん

うーん

どーやら負けが込んできた。

 メモ書きには、デプを2機入れたら通常へと書いたけれども。
私のように頭から任務やる人には余り向かない。任務ばっかりやっていた人は、敵を早期に全滅させることが出来る場所、
今の時期なら後方のほうが早く強くなれそうだ。

 たしかに、LV8の時点で、通常と後方では、獲得できる経験値に大きな差が開くことになると思うが・・・。

  GNOは成長ポイントを獲得し、これを各能力値やスキルに割り当てることによって強くなることができる。逆にいうと、各能力値やスキルに割り当てるまでは、いかにLVを上げても強くなることは出来ない。 つまりパイロットの増強に関する作業はすべてプレイヤーがマニュアルで行う形になっている。

 また、ゲーム開始直後はキャラクターを成長させるための成長ポイントが少なくてすむため、効率的に成長ポイントをためることが出来れば、LVアップを必ずしも待つ必要が無い。

 早めに上げたいスキルとして”視界強化”があると思うが、このスキルは400ポイントで習得することができる。
 400ポイントは具体的にどのくらい戦闘すればいいのかというと。

 敵を全滅させることが出来れば、最低でも成長ポイントは2ポイント獲得できるため、11勝/h出来れば22P獲得できるので、最低でも約18時間でスキルを上げることが出来る。
 これが、負ける可能性がある地域で放置した場合、たとえば、一時間9勝1敗などの場合、一時間に獲得できる成長ポイントは、19ポイントで、400ポイントを獲得するには最低21時間かかってしまう。 もちろん、四六時中オンラインしてスキルを振れるプレイヤーは良いが、そうではないプレイヤーにとっては、オンライン時にスキルが振ることができなければ成長ポイントを充分に生かすことが出来ないということになってしまう。
 
 もちろん、LVアップが間近で、LVアップの時点でログインできることが確実な場合にはLVアップの成長ポイント獲得が見込めるので、多少の無理をしても負ける可能性のある地域に放置することも視野に入れるべきだとは思うが、頻繁に野戦に費やす時間が極力圧迫されがちなMP派プレイヤーのみならず、 初心者プレイヤーなども参考になるのではないかと思う。


 

2005-03-06

つばめ返しへの道 ?準備?

つばめ返しへの道 ?準備?

 このクールおそらく私の目標のひとつになると思われるこの戦術

概要  ”ツバメ返し”とはNPCとの戦闘時に、わざとNPCに先攻を譲り、NPCをこちらの間合いに誘い込んでから、こちら側が攻撃を仕掛ける。いわゆる剣術の”後の先”というヤツらしい。
 ほら、わざと敵に一回無駄な動きをさせてから、こっちが攻撃するってやつさ

準備 
 まずは、自分の考えたとおりに動くように、キャラクターを成長させなきゃならない。

回避役が先に突っ込んで、射撃が後ろから撃つにしろ
射撃が先に攻撃して、回避役が回りこんで射撃を守る壁になるにしろ

 自分の中で攻撃する順番を固定しなければならない。

 だから、まず攻撃させる順番を決めて、各パイロットの反応を育てよう。
もし、反応を育てていても間に合わない場合は、スキルの”先制”をとりましょう。

 

2005-03-04

MP1位

MP1位

ヨロシコ!!

 ええと、なぜかMPのトップのほうにいる私です。
でも、なんとかコウセイさんにトップを取ってほしいと思ってます
・・・しばらくは、マラソンでいうところのペースメーカー的な役割をやって行きたいと。

 でも、こればっかりは仕事とかいろいろあるしなぁ。


鳥★(HP↑移動↓)
魚  (HP↑移動↓)
ザニー
射撃
デプ
デプ
戦車

2005-03-03

開戦

開戦

とりあえず、厳しかったw
 今の時点でMP2位・・・まぁ落ちますけどね
それはともかく、今朝の時点で、80敗・・・負けすぎ。

とりあえず、陣形に問題があるとおもい、「へ」の字型に陣形をくみ、両端と真ん中に壁を配置し、その間に射撃を入れる。
 そうすると、「弱い」での勝率が8割を超えた。

 また、全員の得意な能力が30超えてきたので、先制のスキルを取りまくる。
この時点で一人はすでに先制が9になった。これで反応ボーナスは50。
 カリウスよりも早く動くようになった。

(実はこのとき、スキルの”先制”も命中率に関係あるのかと思っていたが、実はスキルの”先制”は、行動順のみに影響すると、後になって知ったw)

2005-03-01

GNO2自分的覚書 Rev2

GNO2自分的覚書 Rev2

 実は2クールはじめに 自分的覚書を作っておいたのだが、どうせブログの中すら探さない隊員が多そうなので、再度アップ&書き直ししてみる。 ・・・はぁ
 多分、アレだ通常Sでツバメ返しするところまでは書き続けないといけない雰囲気なのだが、私はほら、光GENJI並みの忙しさを誇るアイドルなので、あまりお約束できない。
 (ちなみに、ツバメ返しなどやったこと無ければ、試したことも無い。)



 開始直後 とりあえず「最後方」放置する。
                ↓
 LV4になったら 難易度Cの任務ができるようになります。
 (補給がたまったら 61式戦車か専用トリアーエズかトリアーエズのどれかをひとつ購入 王子的にはトリアーエズ★
               ↓
さらに、補給がたまったら デプ・ロックを導入し「再後方」から「後方」へ移動
 (輸送艦護衛、試作機護衛などの特殊B任務が可能 上記のトリアーエズや戦車が無くてもデプが一機あれば後方に移動できる)
               ↓
デプロックを2機目を導入したら 「後方」から、「通常」に移動
 (通常B戦闘が可能、通常B駆逐はリスクあり。中期Bは堅い.輸送艦襲撃などはLV8ぐらいからできる人もいるだろう、しかし、デプ・ロックの移動を3にする必要がある)

いろんな情報、あるいは私のメモより
キャリフォルニアベース防衛任務   MP補給ともに110ぐらいだったと思う
ホワイトベース支援任務       MP補給ともに110ぐらいだったと思う
通常C戦闘                 MP100ぐらいで、補給は90
通常C駆逐                 MP100ぐらいで、補給は100
特殊任務                  MP補給ともに60ぐらい
*輸送艦襲撃は補給が90ぐらい。模擬戦闘は補給が170ぐらい、MPは200ぐらい?

最後方 一勝ごとに補給20
後方   一勝ごとに補給24


○長期難易度Cはおすすめできない (12時間ぐらいかかり実入りがよくない)
○3壁のほうが勝率は良いようだ。
○この例ではなるべく「最後方」からの脱却をもくろむ形をとっているが、「後方」で無理をするよりは、「最後方」で負けを減らしたほうが補給はたまります。

*ゲリラ隊殲滅任務について ランバ・ラルとか出てくる。多分普通にはクリアできないと思う。

*カルフォルニアベース防衛任務について ・フェンリル隊が出てくる場合があるが、12Tまで基地を守ればよい。左翼が生き残るように陣形を取れば何とかなるような気もする

*ホワイトベース護衛任務 ・ホワイトベースは出てこない、でもランバ・ラルが出たりする

参照にしたサイト (トラックバックがうまく出来なかったのでw)

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